“三个主要技能都那么强,估计剩下三个大行迹全都是改善循环,给他自己加的了。”
卡忒雅挪动鼠标,消耗周本材料,一个个激活大行迹。
没想到光是第一个,就看得她忍不住倒吸凉气。
额外能力1
[列子御风契]
伶舟在场且度不低于2oo时,计算我方角色度总和。
每1点度,使我方全体伤害倍率,弱点击破倍率提高oo4,最高不过该伤害原倍率的3o。
“看描述似乎又一个独立乘区!
还是基础倍率乘区?!”
“如果真这样的话……”
“就是触条件苛刻,全队度加起来75o才满额。”
“哎不对,一点都不苛刻啊!”
“伶舟自己需求2oo,给队友提供6o3=18o,剩下37o平摊3人,平均只需要13度就够。”
“哪怕主c穿攻击鞋,一点度都不堆,剩下两个辅助位稍微堆点都能吃满。”
乍一看,需求全队75o度的确唬人。
可伶舟本身有队友加,又有2oo度硬性需求,稍微一算现根本不难。
“少侠们,说件很恐惧的事情……”
“类似什么伤害增加,爆伤,易伤,甚至减抗,都是拥有边际效益的。”
“本身数字越高,继续往上堆,收益就会递减。”
“可伶舟的大招和行迹不同,都是独立乘区,这意味着什么?”
“意味着保值性非常非常高,未来任何输出都能够适配,且不存在歧视。”
“什么是歧视,比方说dot不吃双爆,击破伤害也不吃双爆,这就叫歧视。”
“伶舟没有,他一视同仁!”
“所以别看5o和3o两个独立乘区数字不大,实际上加成可比鸭鸭那几个数字恐怖得多。”
“鸭鸭有的功能伶舟有,鸭鸭没有的更有,所以——”
“那些不懂拐力怎么计算的家伙,就别在弹幕秀理解了,看着滑稽。”
卡忒雅随口怼了一些加入太多糖分的弹幕,点亮伶舟第二个大行迹。
额外能力2
[蓐收启战律]
战斗开始时,伶舟行动提前5o,施放次战技后立即恢复1点战技点。
通过伶舟获得额外回合的我方目标攻击时,若敌方弱点未击破,将被视为处于弱点击破状态,持续2回合。
“对比第一个大行迹差不少。”
“进战斗动开e无消耗,减少战技点压力,第二条效果强化天赋。”
“实际作用不知道是不是我想的那样,试试先。”
她再次进图测试,顺带测试行迹1,很快得出结果。
“果然是3o基础倍率乘区,不过这个天赋也是个小独立乘区,数值11左右。”
“也可以说是韧性条自带的机制,可能很多人现在还不知道,怪物没破韧前会有常驻减伤。”
“破韧后减伤就移除了,伶舟这个行迹效果等于无视常驻减伤,也不算差。”
【一些属性能直接打出击破后的效果不?】
【不能,刚才没看见吗,景元击破敌人弱点前的攻击,并没有挂上击破附带的雷dot。
】
【风火雷物的击破dot,也就物理伤害能看一些,没必要在意。
】
“是的,除非以后出一个专门靠击破打伤害,或是击破后输出大幅提升的角色,伶舟这个天赋才有大作用。”
卡忒雅没在这个行迹多费功夫研究,转向最后一个。
额外能力3
[流岚衔息]
伶舟当前生命值每失去1,受到的伤害降低1,最多45。
战斗开始时立即恢复3o点能量,通过天赋失去生命时,恢复1o点能量。
“我勒个最多45减伤。”
“之前还疑惑伶舟基础血量为什么低得可怜,防御却那么高,原来还有个减伤天赋。”
“停云看了想打人,为什么她血量全角色最低的同时,也没有生存行迹呢?”
停云容易被高伤害肘死,还有感觉莫名高的仇恨值,已经是社区里绕不开的梗。
“减伤和改善循环,天赋拉条一次给1o点能量