车,他怎么看怎么感觉熟悉。
盘算了一下,如果他现在把虎式兑换出来,那他接下来维持玩家復活都是一个问题,兑换了也没有足够的资金去生產。
所以研究了一下,他最终还是选择了兑换苏联的t34-76坦克。
毫无疑问,相比较於二战,后来的t34-85坦克,t34-76坦克在很多方面都存在各种缺陷,这种坦克最被人垢病的地方,除了没有配备足够的无线电以外,问题就在於没有车长了。
老毛子的想法很单纯,他们觉得车长就是一个负责观察並下达命令的角色,完全可以由其他岗位兼职,没必要让坦克因此多出来一个人。
所以他们设计的t34-76坦克就是里面只能乘坐四个人,车长由炮手来兼任,
结果问题来了,坦克兵在坦克里面的视野是非常狭窄的,他们为了更好的观察敌人,往往都需要把脑袋探出去才行。
可是担任炮手的车长一旦把脑袋探出去,那他就必须得脱离炮位,没有办法操作开炮了。
这也就导致了t34-76坦克的视野特別差,往往都被敌人打了,这辆坦克里面的驾驶员还找不到敌人在什么地方呢。
如果在军衔升级前,安德烈也得注意一下这方面的问题,因为他这里的玩家操作载具,採用的是第一人称视角,也就是玩家坐在坦克里面的视角来观察外面。
所以一旦坦克视野不好,哪怕换成玩家来开,他们也没有办法避免这样的尷尬问题。
但是军衔升级之后,安德烈就可以给坦克解锁第三人称视角了,也就是如同战爭雷霆或坦克世界闪击战那样的模式。
在这种情况下,玩家操作坦克根本不涉及到视野的问题,他们一直都能处在近乎於上帝视角一般的最佳视野状態。
至於说通讯方面的问题,对於玩家这种隨时都能在聊天区中沟通的特殊存在,他们不论何时都不至於被通讯的问题限制住。
从这方面讲,玩家简直就如同某种特殊的虫群一样,自带精神网络!
所以这么一想,安德烈马上就选择了解锁t34-76坦克,毕竟如果拋开了前面的两个缺点,这种坦克真就是二战前期最好的坦克之一了。
尤其这种坦克本来就是毛子家的坦克,放到这边来,他还不怎么需要担心水土不服的问题,兑换出来就能直接用!
很快,玩家就收到了游戏更新的一大波內容,而且果然就如同安德烈所预料那样,当他们看到了解锁小地图功能居然还需要充值时,在聊天区中瞬间骂声一片。
不过骂归骂,玩家的身体还是很诚实的,大多数玩家都选择了充值並解锁小地图。
因为小地图这东西確实可以给他们带来更好的游戏体验,在战场上有小地图和没小地图是截然不同的。
尤其在混乱的地形中,敌人躲在某个特角冕,真的很难被发现,可是在小地图中,这些隱藏起来敌人全都能被玩家一目了然,差距一下子就拉开了。
至於说坦克的更新,当玩家看到了这游戏居然连t34-76坦克都弄出来了时,他们一时间也是有些无语。
毕竟在此之前,他们一直以为自己的科技树就是一战科技树,虽然这个游戏中出现的很多敌人都很离谱,但他们的科技树总体来讲似乎就是战地一的模式。
从现在来看,貌似这个游戏官方开始进行创新,而不是全都照抄战地一了
与此同时,安德烈的新部队也正在陆续到位,几支从战场上退下来的部队正在被迅速整编重组,加入到安德烈领导的这个沃龙佐夫独立战斗群当中。
关於这方面,他除了每天需要在士兵面前发表演讲,介绍一下自己前线的英雄事跡,增加士兵的信心外,他基本不需要做太多其他的事。
大多数事情,其实都可以由他的副师长以及参谋长来处理。
没错,隨著安德烈升官,他的副团长尤里和小老头参谋长,也同样跟著一起晋升成了上校,並且成为了他这支部队的副师长和参谋长。
关於这方面,安德烈觉得可能统帅部一面是希望儘可能保留他这支部队的核心,將原本战斗力强悍的沃龙佐夫独立团作