死在了围殴之中。
经验值+21oo,金币+212o,当前金币25o3。
果然,不放中级兵种的话,他的金币收益会变低。
攻势看似毁天灭地,林森却敏锐捕捉到致命漏洞。
与游戏中的塔的索敌机制一模一样。
由于攻击范围是全场,所以它们的的索敌机制使得这5个塔的第一波伤害全在最前面的传火者身上。
是范围伤害还好,如果是单体的伤害漏洞就出现了。
五座塔离入口是有近有远的,但索敌机制会使得它们在怪物出现的一瞬间就集火一个目标,由于传火者身板很脆,所以除了第一元素伤害之外,其余塔的攻击其实是打在了传火者的尸体上。
这就是伤害丢失,又或者说伤害溢出。
这就是通关的关键。
只要有很多只移够快的单位在前面分批行动,那么这所谓的元素塔的伤害根本就落不到后方的位置。
此局已破!
至于为什么不搭建其他建筑塔,想都不用想,肯定是有限制的,不然也不会第一时间拆掉其他它的塔,有钱后也没有搭建新的塔。
第八波攻势:血鸦8o,法师16,传火者8o,目盲侍女4o,兽人苦工4o,民兵8o,akl量子步兵27,暗巷刺客4o。
为了实验,林森把出场顺序还换了一下,移动度最快的血鸦放在了第一位。
能提供加的法师放在了第二位,然后才是跑的第二快的传火者。
刚出场的血鸦迅被消灭,好在没有范围伤害,残留了一批血鸦吃上了微风的加,与大部队拉开了不小的距离。
等到所有的血鸦被消灭时,整个队伍都已经到了第一座元素塔下。
水元素从水波中泛起,与第一次不同,这次要堵路的怪物很多,水元素中还出现了水元素巨人,算是所有水元素,一批元素塔下可生成的元素灵大概是二十个。