p>然后系统提供的照片就变成了,薯条君和“狙击手”共同发掘任务,趴在地上热火朝天规划任务,按照需要召唤兵人,无一不说明,这一切都必须有薯条君的主动参与,才能进行下去。
至此薯条君终于意识到,什么狗屁彩蛋行动,根本就是系统定期测试自己能力的考场,
在利耶帕亚那次纯纯运气通关。
在陶格夫匹尔斯那次是大腿全程带飞。
而在拉杰霍夫那次,系统发的钩子,被薯条君吐了,算是缺考。
直到佩萨摩这次,薯条君终于是上钩了。
“好好好,你玩钓鱼执法是吧。”
不过话是这样说,但是系统大幅让出权限功能,还是让薯条君很开心的。
成长得到认可,是所有游戏“玩家”,包括正在进行人生游戏的“玩家”们,所能拥有的最高快乐。
……………………
系统文件第二部分,详细解释了任务框架建立,任务结果判定,薯条旅部队指挥链路权限,与苏军相互隶属关系,等等众多细节问题。
只不过内容过于复杂,头条君选择直接跳过,直接来到当前最为关心的部署功能处。
在仔细研读后,薯条君进行了游戏玩家理解的总结。
1、空中鸟瞰的范围,由薯条君的记忆与情报来源(战区苏军共享,系统情报处成果)共同支撑。(需要开地图)
2、鸟瞰视野的可靠性,由薯条君当前在该区域所能掌握的情报质量,与所控制的单位数量决定。(多层次战争迷雾)
3、薯条君想要部署落地,需要有薯条旅部队,或之前承认过薯条君友军身份的苏军部队存在。(只能部署在友军身边,但主角自己却不算友军。)
4、鸟瞰部署需要服从苏联的方面军与战区规划,在从一个方面军(战区)跳向另一个方面军(战区)时,将有较大的缓冲时间。(更换大地图需要传送时间)
5、鸟瞰部署的时间流逝在各个战区是独立的,但较大规模的行动将造成复杂的时间线影响。(开放世界游戏中,经典的主角不到时间就会卡住设定,和十分常见的网状结局设定。)
好了看到这里,薯条君已经不想管其他的说明文件,只想立即开始行动了。
(至于其他更多细节,问就是作者还没想好未来会打多少补丁。)最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢