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第18章 兵人与进攻规划(2 / 2)

一样的语调。

战争从来都会涌现出大量个人英雄式的表演,在这些表演上演时战争就似乎像是一场戏剧。

但战争却从来不是能仅仅依靠个人英雄就能取得胜利的戏剧,每一个参与其中的人都有着自己的职责。

特别是正在播放的是保家卫国主题戏剧时。

100名苏军士兵,自愿参加这场突击的决心,总归还是影响到了薯条君。

“好吧,那就让我看怎么才能炸了这该死的列车炮!”

薯条君对着实际没什么变化苏军兵人,自言自语到,然后展开了小地图,开始研究如何发起进攻。

系统给出的回合时间是60分钟整,此刻已经因为薯条君的情绪问题走过了几分钟。

兵力提示300:300,势均力敌

(系统在暗示兵人重新部署超过3次,就会导致苏军士兵最终无法复原。不过薯条君已经不想关注这个了。)

薯条君和苏军被部署在区域东北角(A点),而标志德军列车炮阵地的关键点(c点)则出现在区域南部,铁路在这里拐了个大弯,刚好给德军提供了向利耶帕亚射击的角度。而轨道弯心一侧是一个小镇(d点),另一侧则是德军炮兵指挥点(b点)。

制高点?小镇的里的塔楼算吗?

这里是德军指挥部?有必要先打这里吗?

小镇里面会有德军吗?

…………

真正开始规划一场连排级进攻战役的薯条君,才发现自己的大腿是多么的牛皮,而自己着实像个小丑。

不过我也不是完全没有优势,这些苏军兵人和自己的身体是一样的,数据化身体,甚至可以采取卖血行动。

薯条君脑子里过了一下,苏军士兵搞密集队列排队冲锋的景象,不寒而栗,不行不能怎么搞。

(绝对没有内涵,这一时期苏军,因为实在组织不起来靠谱的进攻,只能采取督战队,惩戒营,强令密集冲锋等方式,对抗德军推进的意思,狗头保命)

那怎么办呢?

“系统你说句话,重生信标他们能用吗?啊,主动重新部署不算阵亡,不用消耗精神吧?”

正经思考了半天战术,成功认识到自己不是科班出身搞不定这种玩意的薯条君,重新开始依靠“玩家智慧”,准备借助系统的功能,给德军开个大眼。

装成一名玩家,使用玩家思维思考,是此刻被战争解剖内心防线越来越深的薯条君,唯一的自保手段了。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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