点,流萤一个强E直接又能击破他。”
“虽然自己击破自己好像有点不太对,只是举个例子。”
“而击破韧性条又会附带不同的效果,雷火风物理都是dOt,黑伶舟物理属性,是最强大的击破类dOt。”
“光凭这些削韧和限制韧性恢复的效果,他就是击破体系的绝对核心,dOt队喝的汤小点。”
“可惜和同谐命途一体,不能同时登场,但击破体系100%选黑伶舟更强。”
“至于dOt…还不好说,看完和分析完剩下技能才能初步下定论。”
继续看下去,卡忒雅突然瞪大双眼。
她发现,黑伶舟竟然会给敌人加巨额速度。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)第575章要和停云流萤打复活赛…?(第2/2页)
两层原罪烙印加110点,附带降低敌人20%属性全抗,还有24%攻击力。
“这个速度增加的数值有点说法啊……”
“大多数精英和BOSS,目前在混沌回忆都是158的速度,加上伶舟提供的就是268点。”
“268乘以首轮150行动值,恰好能让敌人首轮2动变成首轮4动。”
“不论对dOt队还是击破队,敌人每次行动都会触发原罪烙印的伤害,高频出伤。”
“回合制游戏行动次数不好量化,却又能算作独立乘区,按照不同伤害来源保守量化,这个给敌人加速就有70%左右的提升率。”
“减抗不多说,朴实无华的强大数值,降低敌人24%攻击力,则是给提高敌人行动次数导致生存剧增的补偿。”
“…就是24%有点太少,敌人动数翻倍,对应至少降低50%攻击力才合…得,当我没说。”
卡忒雅看到了下一条文案,受击恢复20%*2的生命值。
一来一回,生存能力反而有所提高。
“太好了,全员大脆皮的dOt队有救了!不用担心卡妈和黑天鹅被轻易肘死。”
再看下一条,场上敌人2及以下时,速度再加66*2。
卡忒雅嘴角一抽。
“这是针对单体BOSS和双精英的,158速变成首轮6动,直接给他们加了4次行动…相当于对单输出补偿。”
“挨打变成恢复受击伤害60%血量,加上减伤也算平衡。”
“最后这个原罪烙印的伤害触发数值没标出来,咋回事,头次看到三个问号的文案。”
听到这,阿弦提出早就滋生的猜测——
“…黑伶舟卡池没开,说明他不在这版本进池。”
“数据没填,是不是意味着近期都不进?”
“那是不是还意味着,未来还有黑伶舟登场的空间…现在只是要和停云流萤打复活赛…?”
至于米沙…不大可能有比赛打,毕竟真身米哈伊尔都逝去很久了。