第559章 脾气早定型了(2 / 2)

轻松不少,对线压力小了不止一截。

到这会儿,两边各出三个英雄:

JDG:剑魔、破败之王、佐伊——三路都靠对线吃饭,一旦被压,直接崩盘。

IG:酒桶、巨魔、卡莎——阵容稳当,前期能拖,后期有团。

接着IGban下厄斐琉斯和卡莉斯塔——明显是要针对JDG下路,不给他们喘息机会。

JDG反过来ban了妖姬和卡萨丁——这俩都是乔天志的拿手牌,尤其是妖姬,一旦给他发育起来,比赛很容易被单点爆破。

最后阶段,IG补上辅助布隆,中单冰霜女巫。

布隆是为了保后排,开团接技能一把好手,团战利器;冰女则是控场核心,团战搅局的专家——别看这英雄现在不热门,真打起来一点不含糊。

JDG最后一选,锁下塞纳和塔姆——下路组合主打一个稳字当头,一个能回血,一个能吃人,核心思路就是活着等后期团战翻盘。

这两个英雄眼下并不强势,可AD位被BAN得差不多了,剩下的牌里也没啥拿得出手的。

虽说这俩人组合起来不算强力,但赖线能力一流。

只要不作死乱上,稳稳当当补兵发育基本没问题。

赛前很多人都以为这场会打得有来有回,可实际上,从开局起就几乎是一边倒,IG压着打。

不过这都是后话。

冰女这个英雄,主要强在控制链足,爆发其实一般。

但她被动机制厉害,要是能叠起来,输出也够看。

刚进对线期,酒桶和剑魔就开始互推兵线。

这两个英雄论对线没太多花活,团战也靠后续进场,整体比拼的就是谁更沉得住气。

要是没人头铁先动手,一般很难打出单杀。

这场比赛对两边都关键,所以视野布控都很上心。

毕竟对线水平差不多,谁要是眼位漏了被蹲,上路局势立马崩盘,优势就出来了。

打野开局都从下半区起手,也没搞入侵,野区相安无事,属于和平开局。

一个玩破败之王,一个用巨魔,前期都挺弱,主要任务就是安心刷野。

当然,要是机会出现,顺手抓一波也不是不行。

可要是没抓成,节奏就断了,发育会变得被动。

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