言大家都听过吧。
天才都是99%的努力加1%的天赋。
这句话让很多人误以为只要足够努力,就能成为“天才”。
怎么可能呢?
所谓的“天才”,不就是因为与众不同吗?
如果人人都能成天才,那还有什么特别之处?
这就是断章取义了。
其实这句名言后半句才是重点。
后半句是:但那1%的灵感远比99%的汗水重要得多,如果没有那1%的灵感,再多的汗水也只是汗水而已。
这才充分说明了天赋的重要性!
游戏也是讲天赋的。
为什么有的人刚上手一个游戏就能玩得飞起,你还在琢磨怎么玩的时候,人家已经是个高手了。
这就是天赋的差距!
回到正题。
drx放弃了三poke体系,选择了烬,就是为了整个阵容更完整。
这样他们就为豹女构建了一个理想的对线环境。
上路鳄鱼、中路佐伊、下路烬都可以跟豹女进行一定的联动配合。
能够为豹女在野区强势反野提供一定支持。
解说们也有这个看法。
“这一局drx的阵容说实话还挺好的。”
“这波选择烬真的非常完美!”
“tES要是应对不好,这一局可能会有点艰难,双方阵容差距有点大,感觉drx的阵容更加合理一些。”
三位解说的看法也代表了大多数人的观点。
如果不看双方队伍的名字和Id。
估计大家都会一边倒看好红色方。
之所以不敢这么绝对,主要是因为这是tES啊!
一支创造各种不可能的队伍,由乔天志带领的队伍!
在解说分析阵容的同时,两支队伍已经进入召唤师峡谷。
开局时,双方迅速冲出泉水,tES没有主动进攻,而drx也不想主动出击。
主动攻击意味着要承担犯错的风险,韩国队的教练最讨厌的就是场上有意想不到的事情发生,导致比赛局势失去控制。
韩国队的游戏风格就是宁愿什么都不做,也不愿意犯错。
而LpL则完全相反,宁愿犯错也要有所行动。
所以……
LcK那边动不动就拖到40分钟以上,双方互拉扯,没有十足把握绝不开团,看起来磨叽得让人昏昏欲睡。