,就被托尼给打断了。
灯塔首富:除非有那个世界的人加入聊天群,不然群主是不会上传的。
灯塔首富:之所以说这么多,只是为了挑起你的兴趣,然后等你兴致到了开口询问的时候,告诉你不行。
灯塔首富:这就是群主。
托尼史塔克简单而又直接的将苏云清在记忆副本上的操作说了出来。
只是......
霞诗子:虽然是这样,但为什么托尼的这话看起来这么怪呢?
霞诗子:挑起兴趣,兴致到了,告诉你不行,这话越看越奇怪。
要不是知道托尼说的话是什么意思,她还真以为是那方面的事情呢。
和他们相处久了,连心都脏了。
普普通通的群主:咳咳,我们还是回归正题吧。
普普通通的群主:既然任务功能和诸天漂流瓶功能都不选,那我们就选游玩功能?
普普通通的群主:其实游玩功能看起来也还行,排除来回不再需要花费积分这点,也不需要担心会在另一个世界受到伤害了。
普普通通
的群主:这样看的话,到时候要是在自己的世界出现危险,救援任务提醒之后,是不是可以先不管,先去其他世界玩,玩的差不多了再回去?
普普通通的群主:他们总不可能一直盯着吧?
苏云清将话题回归了原点,而在排除了任务功能和诸天漂流瓶功能之后,他们能够选择的自然也就只有仅剩的游玩功能。
然后她想到了游玩功能的新作用,将它当做一个保命功能和救援任务配合起来,一个提醒,一个逃跑。
遇到死亡危险之时,先跑去其他群员的世界玩玩,玩的差不多了再回去,到时候敌人估计也走了。
死神小学生:不好说。
大秦九子:未必。
炎帝:敌人的话,还是提前解决比较保险吧。
虽然苏云清说的确实是一个办法,但就算你能够通过救援任务的提醒知道那个敌人是否在盯着你,一次、两次可以这么做,难道次次都要这么做吗?
他们还是更习惯直接将敌人掐死于胎中。
灯塔首富:看情况吧,毕竟救援任务需要花费积分,而逃跑不需要。
灯塔首富:要是不愿意将自己仅剩的家底给花掉,仅剩的积分也没办法将自己的实力提升到可以解决敌人的地步,这也是一种方法。
灯塔首富:不过对我们来说倒是没什么用处。
托尼史塔克随意的说道。
你要是有一个生死之仇的敌人,且面对着他的追杀,但你自己不愿意花费积分开启救援任务,拥有的积分也没办法将你的实力提升到可以反杀那个生死之仇的敌人的地步,这确实是一个不错的办法。
华夏的兵法上怎么说来着?三十六计,走为上计,一样的道理。
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