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第两千一百二十五章 大数据的行为分析(1/86)(3 / 3)

可以通过玩家点击系统操作页面的行为来进行预判。

    一切都是源于大数据行为模式的分析。

    而事实上这个逻辑在很多地方都是通用的。

    比方说当玩家在进入某游戏界面的时候,选择充值环节时,充值的速度快慢说不定也会在一定程度上影响出金率。

    充值迅速的玩家,基本不会多思考,所以充值速度飞快,而这样的行为也就告诉了游戏公司,这位“老板”是不差钱的,可以多薅一点羊毛。

    那么就可以通过降低出金概率的方式来让“老板”们不断充钱。

    若是充值速度慢下来了,说明这个人很有可能是学生党,还在犹豫到底要不要花这笔钱,那么最佳的处理方式就是保持正常概率,甚至是再提升一点出金概率。

    学生党们都有炫耀欲,一旦出货,抽到了自己想要的金卡,势必会和身边的朋友们炫耀,从而带动更多其余的同龄人卷入其中快乐氪金抽卡无法自拔……

    当然以上推理只是王明的个人想法。

    恩……

    这也仅仅是理论上可行而已。

    他没有任何其他证据。

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