伐逐渐起来,这些战马的奔跑速度也变得越来越快,最后形成了如雷鸣一般嘈杂的马蹄声。
而相比较之下,骑着核动力战马的玩家可不在乎这套。
他们冲锋的时候纯粹就是蛮干硬干,直接就把战马的速度先飙到最快再说!
反正他们的战马也没有体力条这种说法,完全可以当永动机随便往前冲,而且生命力还特别顽强,简直就是马型的装甲车!
在冲锋到一半的时候,奥特兰尼亚人就注意到了寒武人这支骑兵部队奇怪的提速。
“哈哈哈,这就是寒武人那引以为傲的哥萨克骑兵吗难道他们的骑兵部队就只有这样的水平”
萨尔米宁中校用马刀指向远处,兴奋地喊道:
“这些蠢货,他们绝对是没接受过正统训练的新兵!”
“在这样的距离上,他们就已经把战马的速度骑到了这么快,等接下来他们的战马跑不动该怎么办”
“速度即力量,他们在碰撞的时候死定了!”
这年头的骑兵冲锋,要的就是势头足够猛,一定要确保自己的战马在冲锋的时候有最快的速度。
要不然,一旦他们的战马速度慢下来,在对面骑兵的眼里,简直就像是固定在原地的活靶子一样,一刀下去,就能把他们活活劈成两半。
而与此同时,如果没有速度的加成,他们站在原地又拿什么去把冲过来的骑兵劈下来难道他们的胳膊有这么大力量吗
双方的骑兵正以极快的速度拉近距离,只是转眼间,两边骑兵之间的距离就已经不到500米了。
玩家率先掏出了骑兵枪,对着远处就开始乱射。
虽然玩家的骑兵枪射击极其精准,但是在这样的距离下,大多数玩家很难保证自己能有足够的命中率,所以他们基本也是纯粹依靠玄学射击。
而与此同时,对面的骑兵见到对方拔枪了之后,有些人也忍不住拔出了骑兵枪。
“新兵就是新兵,在这样的距离上拿骑兵枪乱射,他们能射中什么东西”
萨尔米宁中校忍不住吐槽,他们奥特兰尼亚使用的骑兵枪,其实基本都是从寒武帝国采购的,两边的骑兵用的都是同一款武器。
所以他们难道还能不知道在什么样的距离上,才是这种步枪最适合的射击距离吗
现在这些寒武骑兵就开始胡乱设计,把子弹都打光了,等接下来难不成要在自己冲过去贴脸的时候,他们再慢慢装子弹吗
或者说,谁家正经骑兵会在骑兵冲锋的时候腾出手来装子弹
正当萨尔米宁中校这样想时,他的身旁不远处突然传来了几声惨叫。
也不知道究竟是瞎猫碰死耗子,还是对面真的有神枪手,在这样的距离上,居然有骑兵一下子就被子弹命中了!
有被子弹命中要害部位的士兵当场身亡,还有士兵腹部中弹,正在不断往外流血,已经疼得直不起腰了。
最倒霉的是有骑兵中弹之后从马上掉了下来,但因为脚掌还踩在马镫上,以至于他的腿就这样被挂在战马身上了!
结果他的下半身倒在地上,就像是一把扫帚一样被战马拖行,片刻间就已经血肉模糊了。
奥特兰尼亚骑兵纷纷开枪还击,不过很显然,这帮家伙的枪法并没有玩家的枪法那么犀利。
再加上玩家作为骑兵,生命值普遍都比较高,所以对面一枪很难打死他们,而指望着多颗子弹都命中同一个骑兵,那未免又有些难为人了。
所以奥特兰尼亚这边的骑兵乒乒乓乓射了一通,到头来却只是击毙了一个倒霉蛋玩家。
随着距离拉近,玩家使用骑兵枪的命中率正以惊人的速度上升!
如果说在一开始,玩家开枪只能凭感觉往上蒙,大概十枪才有机会命中一发,那么到了现在,只要不是手特别潮的玩家,基本都能做到三枪命中两发。
不断有奥特兰尼亚的骑兵从战马上被击落,面对这极其精准的射击,许多奥特兰尼亚骑兵都忍不住趴在了战马脖子后面,生怕自己一不小心被命中。
虽然在这样的高速冲锋中,一旦自己的战马被敌人击毙,他们肯定也得完蛋,后面冲上来