这么算来算去,他们好像除了与中立国斯维亚能进行贸易,真的是没什么渠道购买武器装备了,但斯维亚盛產铁矿又不盛產武器装备,他们也没有重炮可以卖给自己啊!
位於密林深处,大量奥特兰尼亚土兵正在沿著林中小路匆忙撤退,准备再次转变接下来的战术。
经过了一番商议,他们各支部队决定化整为零,以最快的速度將整个部队彻底打散,用班和排为基础在林中作战。
这么一来,虽然他们不太可能匯聚起强大的重火力,但这样零散的部队却足以成为敌人的噩梦在白天的时候,天空与地面是敌人的天下,可是到了夜晚,他们相信自己绝对可以成为索命的幽魂!
这也不是他们臆想出来的,而是在之前的战斗中实践出来的,当他们一开始对边境的寒武军队展开猛攻时,他们就发现了,百天对敌人展开强攻的效果相当糟糕,他们很难不被敌人的火力压制住。
要不是因为寒武帝国的空军在之前被黑鹰帝国干掉太多,所以一下子失去了制空权,他们在白天的劣势可能还会更加明显。
但是到了晚上,他们精锐的渗透小队以及各种突击队,却可以轻而易举渗透到敌人的阵地上,给他们带来巨大的损失。
寒武人的心理素质太差了,有不少士兵甚至都没怎么摸过枪。
面对他们的夜袭,这些傢伙根本无法有效组织起反击,许多士兵听到身旁队友传来的惨叫,甚至会当场陷入精神崩溃。
所以,他们这一次决定再次復刻之前的战爭过程!
敌人的装甲部队愿意往前开,就让他们继续往前开吧,等到这批装甲部队和主力军都过去,他们就开始袭击敌人脆弱的后方!
他们也是不信了,难不成敌人的装甲部队还不需要后面的补给和油料吗
说到这方面,安德烈之前还真发现了一个问题,那就是自己从系统中招募出来的坦克什么的,居然也是需要烧油的。
如果这些东西全都復刻原本游戏中的模式,那么很显然,游戏里的坦克是不需要烧油的。
毕竟谁家战地坦克兵在开坦克的时候,打著打著就没油了,还得下车去给坦克加油
但是来到了这里之后,安德烈的坦克却出现了一个油料条。
一旦玩家眼中的这个条耗尽,那么坦克就会立刻失去活动能力。
所以从这方面讲,安德烈的装甲部队还真没办法脱离后方的后勤,就连那些汽车也是一样。
因此,除了前线跟隨安德烈一起突击的玩家以外,在后方还有一批玩家是专门负责护卫运输车的。
为了促进这些玩家的积极性,安德烈还特意把护卫运输车的奖励调高了一些,让他们做这件事有充分的功勋可以赚。
没办法,要不然玩家都跑到前线打仗去了,后面没人护运输线,安德烈是真不信任其他的友军部队。
看过苏芬战爭全过程的他,自然知道寒武帝国在这场战爭中的劣势。
一旦部队孤军深入,来自於密林中的敌人很容易就会切断这些部队的补给线。
用不了多久,被困在前线的军队就会陷入崩溃,然后彻底失败,相比较於安德烈这支沿中路进发的部队,还处于谨小慎微的状態,位於另一边沿铁路前进的装甲列车,他们的姿態可就奔放多了。
通过小地图,玩家可以提前一步就看到前方被破坏的铁轨,紧接著就会有工兵从车上跳下来,然后跑到前面修铁路去。
不得不说,奥特兰尼亚人破坏铁路的操作真的是不怎么高明。
他们只是选择几个小段,把一条铁轨给掘了,让这里的铁路出现了一段空档。
如果换成是正常工兵,他们想要维修这样的空挡並不容易,还得从后方专门调集一批铁轨才能修上。
但是对玩家工兵来说,这样的小问题只需要用扳手拧一拧就可以解决了!
如果和鳶尾帝国用铁路破拆车拆铁路的方式进行一下对比,奥特兰尼亚人拆铁路的操作简直太落后了。
依靠那种特殊的破拆车,鳶尾帝国一天就可以拆毁超过800公里的铁路,让黑鹰帝国完全没办法修!