,然后找飞机开上去了。
不得不说,出自於游戏系统的飞机当真是妙极了!
直到现在,安德烈才发现了这些飞机的另一大优势一一那就是不需要地勤,不需要提前准备!
在正常情况下,哪怕是现代的轰炸机和战斗机出动之前,也肯定是需要由地勤操作一番才能出动的。
不用说別的,加油、掛载炸弹这两样就足以消耗很长一段时间了,那些遭遇突袭时没来得及起飞,就被敌人炸毁在机场上的飞机,基本都是因为没加油所导致的。
但是对玩家的飞机来说,他们却完全不涉及到这方面的问题。
加油是什么不存在的!
只要飞机在机场上刷新出来,开著就能直接飞,根本不需要地勤!
相比较之下,即便是提前已经有所准备,也需要费数个小时才能起飞的飞艇空军,简直已经哭晕在了厕所里了。
没有空军在天上输出,地面上的玩家则不要命一般,前仆后继就开始朝著前方的白骨巨人冲了过去。
这个由白骨製成的帝皇级泰坦看起来有点夸张!
虽说这东西的大小远远达不到帝皇级泰坦的水平,硬要是说,这东西也就能和一台掠夺者泰坦差不多。
但即便如此,当这玩意站在大地上,佇立在城区中时,这东西远远一看就知道是整个城市里最靚的仔。
但无所谓,对於玩家来说,这东西具有视觉衝击力,也只不过是是看起来夸张一点罢了,该冲照样冲。
按照玩家的想法,管这boss到底长什么模样,干就是了!
既然这个boss在游戏中,那就必然能被他们解决掉!
虽说这个游戏在玩家视角中,他们看不到有什么血条之类的东西,但他们相信这玩意必然是有血条的,只不过是被隱藏起来了而已。
只可惜,拦在玩家面前的第一道障碍,却是那些被从墓地中復活出来的大量髏兵。
虽然这些髏兵啥装备没有,虽然这些髏兵看起来脆的要命,隨便拿一个钝器就能轻鬆敲翻。
可问题是,这些骷髏兵的数量实在太多了!
而且髏兵也有髏兵的一些特殊效果,就比如说,有玩家使用无敌的刺刀衝锋时,他惊讶地发现自己的刺刀衝锋竟然不无敌了!
明明从理论上讲,刺刀衝锋应当是面对人形单位时捅谁谁死,哪怕是动力装甲步兵,也逃不过他们一波猛烈的刺刀衝锋。
可问题是,当他的刺刀扎在眼前的骷髏身上时,他的刺刀竟然从骷髏的骨头中间穿过去了!
也不知道是不是因为没有实质性加重,所以被判定为无效,还是因为什么別的原因,这个玩家的刺刀衝锋愣是冲了个寂寞。
还不等他来得及把刺刀拔出,然后拉开距离,眼前这只髏就死死抱住了他。
紧接著,周围大片的髏兵一拥而上,將他掩埋在了骸骨中,不一会功夫就把他撕碎了。
“喷火器,快上喷火器!还有手榴弹!”
“多用爆破类型的伤害,穿透类型的伤害打髏效果没那么好,还有那帮整天知道冲的莽夫別一直往上冲了!”
有玩家衝著別人大声喊道,但紧接著,他旁边就有一个玩家一脸好奇地问道:
“不是我说,你確定喷火器能烧的死这东西”
“这玩意浑身上下没二两肉,好像也没什么能烧的地方,总不能让喷火器当场火化吧”
听了这话,刚才喊话的玩家翻了个白眼,没好气地说道:
“我怎么知道火焰喷射器能不能烧的了这东西,以前也没试过呀!”
“在我的印象里,大多数游戏不都是有火焰克制亡灵的设置吗”
本著学术研究的態度,马上有玩家弄了套喷火兵精英套装,端著喷火器就冲了上去,对著眼前的髏便是一顿烧。
很遗憾,他们发现这玩意似乎真的不怎么吃火焰伤害。
烧了半天,这些髏除了浑身上下燃起了火焰以外,却依旧还是能继续衝锋,
到头来,反倒是喷火兵手中的双管散弹枪效果挺好,这东西喷在髏身上基本能一枪一个