快就能从旗手那里復活,可他们现在损失掉的装甲载具,却不是马上能补充的!
一发炮弹下去,很可惜,他们並没有能够命中对面的狩猎者机甲,这个玩家终究还是没算好弹道下坠。
他这一发炮击,毕竟是要打2000多米以外的目標,哪怕反坦克型菊车弹道下坠很小,却也依旧还是有点弹道下坠。
但没关係,他根据刚才的这一发炮弹,已经大致估算好了弹道下坠的比例。
再来一炮,保证能命中对面!
“我去,小心点!对面朝咱们开炮了!”
看到一发落在自己前方不远处的穿甲弹,之前还把身子探出外面观察的驾驶员赶紧缩了回来,
然后用无线电对其他机甲喊道。
“別担心,离这么远,他们是打不著咱们的!况且咱们的正面装甲可有足足80毫米,他们拿什么能打穿咱们”
在他旁边,另一台狩猎者的驾驶员似乎相当有自信的样子,一脸的满不在乎。
主要是这东西80毫米的正面装甲確实顶,绝大多数反坦克武器都打不动他们,只要不摊上重炮,他们躲在里面基本是很安全的。
可他才话音刚落,第二发穿甲弹就径直打在了他的机甲正面,砰的一声就射穿了正面装甲,瞬间引爆了里面的炮弹。
轰隆!
听著震耳欲聋的爆炸声,看了一眼旁边已经化作火球的同伴,黑鹰装甲兵的脸上明显露出一抹震惊。
什么情况,不是说好打不穿吗
他们正面80毫米的装甲难道是摆设吗
他们並不知道,对菊车所使用的火炮来说,在两千米的距离上还真有能打穿80毫米装甲的穿甲能力!
菊车所使用的火炮,是俄国的1910型76.2毫米野战炮,面对普通的均质装甲,从理论上讲,这种火炮在两千米的距离上垂直命中,有著能打穿82毫米装甲的穿甲能力。
当然了,理论归理论,往往现实中的数据表现都会比理论要差一点。
不过对於玩家来说,他们驾驶的装甲载具绝对是能把理论素质全都发挥出来的,甚至很多东西发挥的比理论素质还要强悍。
就比如说,菊车理论上时速只能达到每小时18公里,但放到了玩家的手中,这些车的速度可比每小时18公里快多了!
大致算好的下坠比例后,玩家很快就找到了开炮的感觉。
相比较於对面迫击炮命中他们的速度,他们命中敌人时,速度可要快多了!
又是两发炮弹下去,2台狩猎者机甲纷纷被击毁。
像是这样满载迫击炮弹的炮击型狩猎者,一大缺点就是被击中时特別容易引爆里面的弹药。
以至於玩家开炮后,很快就能看到对面爆炸时產生的亮眼大火球。
“爽!这玩意的杀伤力真不错!”
赞了一波菊车的火炮后,车內的玩家继续瞄准,至於说迫击炮所带来的些许损伤,他根本就不在意。
只要不是被迫击炮直接命中,被弹片波及或者是因震动所带来的各种损伤,对他来说都不是个事。
这样的损伤並不足以让整辆车直接被摧毁,而早就在后面拿扳手严阵以待的维修兵,三两下就能把这些小损伤全都修好。
所以除非是他们运气不好,当头一炮被直接命中,否则对面想干掉他们真的难上加难。
但就在这时,一颗精准的穿甲弹突然射来,径直打穿了菊车的炮塔装甲。
这颗穿甲弹在击杀了炮塔中的玩家后,紧接著便打到了菊车后方的弹药架里。
隨著轰隆一声巨响,这辆装甲车也被当场引爆,落得了一个同对面敌人一样的下场。
“什么情况,这发炮是从哪里打来的”
旁边另一辆菊车中的玩家看到同伴瞬间被打爆,简直一脸懵逼。
他看了半天,也没看到对面有哪台机甲突然抬手呀!
他看到对面已经有无畏者机甲朝这边跑过来了,不过那几台无畏者机甲並没有端起炮开炮。
但就在这时,负责观察的侦察兵玩家突然喊道: