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    戏系统的缺陷。

    朝暮看了一眼六七公里的路程,决定步行开荒,沿路探索地图,看看有没有传送点可以开。

    手机显示今天是工作日,清晨的街道上人群行色匆匆。商店街弥漫着食物的香味,去上学的女高中生叼着一片吐司飞奔而过。

    要是在三次元,玩家也是行色匆匆的人群中的一员——但这只是个游戏,她便可以悠然漫步在街道上,像刚出生的孩子一样,毫无负担、满怀好奇、并无负面情绪地看待这个世界。

    咖啡,松饼,枫糖……面包店的香氛。

    浣熊敏锐的嗅觉让朝暮不由自主地吸了吸鼻子,些微的饥饿感也相当仿真。虽然状态都是满的,这种感知也不影响活动,但她还是本能地产生了用热腾腾的食物填满胃部的渴望。

    用人话来说,她不太饿,但嘴馋了。

    鉴于钱包比浣熊肚子还要瘪,进私房面包店转悠了一圈的她看了一眼食物的价格,在确定商品需要购买、不是可以随便摸走的资源后,遗憾地离开了香喷喷的面包房。

    而好消息是,玩家在面包店后面发现了一只专门放食物的垃圾桶,交互可以产出过期面包。

    【过期一天的面包:食用回复5点精力,小概率造成肠胃不适等负面状态。】

    而在交互垃圾桶后,这家面包店也在系统地图上被点亮,玩家可以随时点击垃圾桶进行传送。

    能恢复精力,还只是小概率负面状态。朝暮毫不介意地把食物收进背包,又摸了两次,摸出了小饼干和奶酪球,囤进背包里,这才心满意足地揣着手继续探索。

    一路走过来,她就发现,游戏中的米花町乃至这个国家显然有着严苛的垃圾分类制度,垃圾站的一排各色垃圾桶也能验证这一点。每种垃圾桶都能交互,从中获取的资源种类也视分类而定。

    可燃性垃圾桶概率产出可种植的种子和合成肥料的道具,还可以回收一些木材;不可燃垃圾桶则能翻到合成皮革啊剃须刀片之类的,合成可以制作刀具,陶瓷器皿回收可以制作花盆。

    最有意思的还是资源性垃圾,朝暮在里头翻到了一些文件和报纸的碎片,在背包里可以合成情报碎片。报纸中的爆炸案杀人案盗窃案抢劫案层出不穷,也让她越发确定米花町不是什么和谐友好新手村,这里的民风可能有点过分淳朴。

    不过治安不好感觉跟经济下行也有关系——她掏到的报纸碎片里,关于xx公司裁员啊、失业潮啊之类的报道也特别多。

    除了新闻报纸以外,碎片里还有某公司社长追求秘书写的小情书,被对方用碎纸机切碎以后嫌恶地丢出来。玩家一键拼起来拜读,最终得出结论:说是情书倒不如说是自认为情深义重的性|骚扰,建议别追人了,去写男性向工口文说不定还有同性捧臭脚。

    噫,居然还拿工作威胁人,给个工作像是天大的恩惠,说什么“虽然你犯了错误却不用像安保队一样被辞退”……其他被辞退的打工人也是他play的一环么。

    翻垃圾桶需要消耗精力,朝暮一路走一路标记领地,随着地图逐渐被点亮,她的精力条也下降了一大半。

    【恭喜玩家完成区域百分二十的解锁,奖励浣熊币+10】

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