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第480章 推荐算法逻辑(2 / 5)

 现在的嫦娥科技工作人员已经突破到了万名员工,毕竟这一年都在扩张招人,当然大部分都是程序员就是。

    他首先来的是嫦娥科技查看引擎,也就是游戏引擎,这东西做了三年多,现在有了点眉目。

    其实是早就做好的,后面都是优化,做出来容易优化难。

    要顺畅,要好用才行。

    方洪和一群技术人员围在几台显示器跟前,看着一名工作人员编译调试《英雄荣耀》在新的引擎上效果。

    “如果把《英雄荣耀》完全迁移到新的引擎上技术难点高吗?”方洪问道。

    “挺高的,迁移可能存在着很大的不稳定性,需要大量的高级技术人员调试和优化。”王远明道。

    他是专门做引擎的负责人。

    “哦,就是挺费事的。”方洪道。

    “是的,当然有现成的工具迁移会快一些,不过也不稳定就是,需要专业人员。”王远明道。

    方洪大概明白,不是不可以,就是需要费些事,需要的工作量大。

    他问旁边的李闵道:“现在王者荣耀怎么样了?”

    “还在做测试优化工作,大概九月一日就可以上线公测,目前测试的情况还不错。”李闵回应。

    也就一个多月的时间就可以上线了。

    当然上线之后具体是什么情况是不知道的,毕竟没鹅厂那么好的渠道。

    但有先发优势是对的,鹅厂的手游MOBA游戏,最快也要明年才能上线。

    当然现在嫦娥科技的渠道也不差就是。

    方洪想了想,对王明远道:“可以做迁移工作,游戏这东西还是要用我们自己的引擎才行。”

    “好的!”王明远点头。

    引擎不仅仅可以用于游戏,那边拍电影特效也是需要用到的。

    就比如虚拟与现实画面,就需要引擎渲染处理,现在都是用的米国公司引擎。

    接下来方洪又了解了下关于《堡垒之夜》的开发进程。

    这个也没啥好了解的,就是技术积累的过程,把有的没的基础技术搞好,要上线,要等《绝地求生》开发出来之后才行。

    这个游戏需要请专业策划人员,也就是那个叫布伦丹格林的,他后来被誉为:吃鸡之父!

    但也不是说请过来就能策划《绝地求生》,需要有经验积累才行,等他把《生存王者》弄出来也就差不多经验成熟了。

    有些专业人邀请早了,很难说做出你想要的东西,因为他们的经验还没积累到位,很可能你就是那个试验品。

    而人家到下一个公司再开发一款爆了,这种事很难说。

    就像《生存王者》和《绝地求生》都是大逃杀类型游戏,但后者就

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