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第494章 就这点强度,还不够(2 / 3)

强,就是佐伊这英雄去打吸血鬼,就相当简单。

    陈有也没有起爆杀之心,只是推线,往上路靠,往下路靠,往野区靠,给足压力就行了。

    对于这一局,陈有做到这样已经足够了。

    让下路C起来,一方面是给Able和南柯镜头,让他们的知名度提升,这对YSG的发展有着相当大的作用。

    还有就是,现在职业战队的差距越来越小,YSG想要保持霸主地位,就要掌控更多赢游戏的方式。

    每条路,每个人都要有Carry比赛的能力。

    有时候,比赛一开始,其实就已经结束了。

    Caps压力巨大,陈有虽然没有杀心,但两个人的补刀差距和状态相差太多。

    待在中路根本动不了,甚至什么时候回城,都是由陈有决定的。

    而上路这边,随着YSG中野给压力,以及AKL的等级提升,发育已经不成问题。

    下路这边,G2已经玩不了游戏了。

    只能被不断的吃镀层.

    六分钟,陈有和下路先动,轻松帮助Karsa入侵野区,回头顺利收下第一条小龙。

    八分钟,YSG中野靠下,帮助YSG双人路推掉下路一塔。

    随即,YSG换线,双人路去上,阿卡丽去下。

    薇恩的噩梦,也就是从这个时候开始。

    没有外塔的保护,面对佐伊超远距离技能支援,盲僧的快速支援以及阿卡丽的强大追击和斩杀能力,想要发育已经成为一种奢望。

    单带,并不是所有队伍都能玩的明白的。

    单带,不仅仅需要选手极强的个人能力,同时也要兼顾英雄的强势和清线能力。

    但更重要的是,其他人要有抗住对方制造的压力。

    才能让单带变得有效。

    很明显,G2在这方面,差的还有点儿多。

    因此,单带被抓,上路防御塔被推,峡谷先锋丢失,中塔也掉。

    YSG节奏再变。

    Able坐镇中路,阿卡丽处理兵线,中野辅联动,视野入侵,压榨资源。

    野区视野优势,如此多的墙体,对佐伊而言,相当舒服。

    E技能的抽奖,G2这小身板,谁中谁死。

    渐渐地,G2别说拿地图资源了,就是想过河道,都成为了一种奢望。

    但毕竟是以ADC为核心的一种打法,游戏时长拖到了接近三十分钟YSG才摧毁了G2基地。

    “恭喜YSG,完成了他们在MSI的第一场比赛。”

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