化险为夷。”
“调香师和勘探员的话,这两个角色的话在牵制方面还是比较吃操作和反应的。”
“反观我们这边在看监管者这边会选择拿出什么角色来应对这个阵容呢?”
解说魔光:“永眠镇这张地图话,还是比较适合追击型的监管者或者控场型的监管者来应对比较不错,之前小组赛BOF战队第一场Reset对局就是拿出了“喧嚣”这个监管者,当时也是打出了不错的成绩。”
“那么这把的话,继续选择喧嚣的话,也是不错的选择,毕竟喧嚣还是很克制调香师,勘探员还有佣兵携带道具,具备强博弈牵制的求生者。”
“只要是你跟我博弈,那我就可以直接红色区域封你技能。”
解说森森笑了笑,点头:“是的,没错。”
时间一分一秒的悄然流逝着,台下的观众们都开始迫不及待纷纷猜测Reset回归的第二场小组赛选择的监管者会是谁!
毕竟小组赛一开始的时候,当时的那场“喧嚣”打出来的操作是真的很具有杀伤力。
在众人的期待的目光中,只见下一秒,赛场上出现了“跛脚羊”的身影。
“哇————”
“是牢羊,我们有救了!!!”
此时此刻,直播间内,弹幕飞起。
“牢羊出场了!!嗷嗷,好激动啊,这场又是高光局!”
“Reset要带着“喧嚣”和“跛脚羊”杀回中国大陆赛区啦,之前在看日本赛区的时候就看到过RSB战队的监管者拿出劳羊,不知道Reset的劳羊跟他比,谁要强势一些。”
“已经准备好开始尖叫了!”
“刚才看Reset的胜率,他的劳羊的胜率基本上没有输过,感觉这把没有任何悬念了!”
“…………”
“跛脚羊”新赛季刚刚登场不久的新监管者,具有很强势的控场追击能力,外在特质-“迷失之笼”拖动技能可以在场景内形成牢笼,牢笼边缘有实体碰撞,角色无法直接进出,还能抵挡求生者道具。
牢笼持续十一秒,求生者在牢笼内会降低百分之十的交互速度。
外在特质—“桎梏之身”,跛脚羊仔牢笼内是求生者的恐惧值增加后,牢笼会提前消失,而笼外命中求生者只会造成正常攻击一半的伤害。
实体技能——“围笼”,消耗四十点怨力值可以生成一个牢笼,每次释放成功后三秒内再次释放牢笼,怨力值消耗降低为14点。
实体技能-“笼域调控”,能够自由调控牢笼的大小,分别为9米,12米和15米,可以用于封路和缩小转点空间。
实体技能-“跃笼”,跛脚羊快速向后跳跃一段距离,期间如果穿越牢笼边缘,则可以刷新盖茨条约的持续时间,在跳跃的状态下,穿跃牢笼的转移没有冷却时间,跳跃的过程还可以释放牢笼。
在技能方面,“跛脚羊”被称为牢羊的很大一部分原因,还是源于他的技能机制的独特性。
他的拿刀和控场的能力多来源于释放的牢笼。
……..