剧增加。
如果原地时持续性魂力外放的魂力消耗是1的话,冲刺时持续性魂力外放会从1迅速升至30以上。
随着速度的越来越快甚至能达到一百的地步!
在战斗中,使用该魂技会在不到十秒的时间把体内的魂力榨乾。
虽然自创了新魂技,但这魂技缺陷太明显了。
叶澜便没有给此魂技命名。
自创魂技的研发又回到了起点,叶澜一开始的思路应该是正确的。
一旦研发成功,就算魂力消耗再大无妨。
毕竟体外的魂力粒子不用消耗体内的魂力。
而且,一开始的思路是魂力粒子影响空气分子。
而不是像叶澜这般将魂力转化成冲击力进而影响空气分子。
叶澜发现尽管自己的魂力操控十分变态,但在把魂力转化成冲击波进而影响到空气这一点上。
叶澜很难做到完美的『破空」效果,只是能做到近似而已,这也是魂力消耗极大的另一原因。
将之前的魂技不合理之处想明白之后,叶澜将其抛之脑外,不打算继续在错误的道路上消耗精力。
而是开始专心致志继续感受体外的魂力粒子,并试图操控它。