的联动。
也不会像去年一样,
重装战士的发育好坏,就能影响一局比赛的走向。”
“今年的版本很平衡,但是对选手的实力要求更加严苛,尤其是中路这个点!”
Tabe停下笔,接过话头。
“小组赛第一轮阶段,大家玩得都是中野联动那一套,中单的英雄选择上,会更偏向于打线。
到了第二轮,
大家更加比拼节奏,以及注重下路的优先级。
因为一血塔赏金机制,能够带来的领先太打。拿到一血塔赏金的一方,如果将赏金给ad吃,ad会领先600到1000的经济。
有了这个领先,ad第一个大件出来的速度,会提前两到三分钟。
如果这个时候再去争夺小龙,或者转线推线,都具备很大的主动权!
此外,
下路的优先级的是建立在软辅和功能型da的基础上。
功能ad加软辅,打线强是没错。
但都有弊端,
那就是后期疲乏力。
所以这个时候,需要一个位置来承担后期的输出压力。
这个位置可以是中单,可以是打野,也可以是上单。
打野需要配合下路打线优,就只能拿强节奏英雄。
比如盲僧,蜘蛛,奥拉夫这类英雄。
如果拿千珏,或是男枪,单靠下路,打不开局面。
上单这里,
需要兼顾中后期的边线处理,以及团战适合进场的英雄。
这样一来,就没办法继续拿吸血鬼,船长这样的后期大核。
相反,
兰博,凯南,杰斯,纳尔,武器更适配。
最后,
这个输出位只能是中路来补。
正好,
沙皇,发条,维克托这几个契合版本的大核英雄,小放都很拿手。
在常规赛有段时间,我们也往这方面练习过。
现在再拿出来,不过熟悉一遍。”
“我没问题!”
“我也没问题!”
见大家都没异议,tabe继续说:“刚才说了版本,我在说说SSG这支队伍。”
“在小组赛中,表现最为亮眼的就是新人ad,发挥很稳定。
其次是abitio,
他跟厂长的风格有些相似,都是以控图为主,也是各自队伍的节奏核心。
最后就是上单Cuvee,
他的个人实力不比sb弱,在中后期的边线处理上,嗅觉比sb更加敏锐。
每当SSG在正面陷入僵局时,他总能在边线端给正面拉扯出空间,帮助正面破局。”
最后,
tabe总结道:“打SSG不能急,如果正面能打过,就最好逼迫对面打正面团,多减少边线的碰撞。”
时间快速流逝,
转眼就来到了10月13日。
万众瞩目的八强即将打响。
芝加哥早上四点,北京时间下午五点。
Skt跟H2K两支战队的选手陆续上台。
第一局,
H2K拿了一套比较强势的中野组合,前期也的确打出了效果,在20分钟之前,一度将经济领先到4000。
但是在23分钟一波中路团中,
H2K将太多技能给到faker,导致bag的输出拉满,帮助SKT打赢了这波落后4000的团战。
这之后,
SKT找回节奏,开始稳步运营,慢慢将经济追平,反超。
在36分钟赢下了比赛。
到了第二局,
H2K打得稳了很多,两边在十分钟前都没爆发人头。
但是在13分钟时,
小黑跟突然抓下,一换二之后,拿下了一血塔。
跟着SKT开始起势,在31分钟结束了第二局,
最后一局,