第135章 抽签与排名(5 / 10)

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SNAKE、AHQ、H2K、INTZ。

D组:

TSM、EDG、SSG、SPY。

……

网上,

当网友们看到这个分组情况,属于几家欢喜几家愁。

RNG粉丝想骂娘,

即便嘴上再如何说不虚SKT,心里也很紧张。

毕竟si上才被SKT击败,要说不慌,那是假的。

淀粉们倒是能接受这个分组。

EDG在D组,

唯一能造成威胁的只有SSG。

可以说是保二争一,出线没压力。

至于ts?

训练赛之王而已,不足挂齿。

最高兴的还是蛇队粉丝们,乐观的觉得运气站在sake这边。

C组没什么强队,肯定也能出线。

……

“这个分组,感觉还行,没有什么太强劲的对手。”

Sake众人都对这个抽签结果比较满意。

“一支外卡,一支弯弯,一支是欧洲赛区。

感觉我们只要不瞎瘠薄玩,基本能保送八强。”

听zzr这么说,节奏反驳:“不能膨胀,小心去年LGD的情况在我们身上重演。”

“这波我站衡哥!”

陈放说:“世界赛无弱旅,我们不论对上谁,都不能轻视,不然会吃大亏。”

说话间,

脑海忍不住去想重生前EDG就是被INTZ爆冷,厂长也被巴西圣僧踢成了麻瓜。

“小放说的没错,不论对手是谁,我们都不能轻视对手!”

克里斯站出来给出基调,

“相对RNG和EDG,我们的分组情况确实好很多。

所以我们不能小组赛就被淘汰出局,怎么也要打进八强看看吧!”

……

12日,

6.18版本终于上线。

约里克重做,一系列软辅装备都做了相应的调整。

值得一提的是,

在6.18版本的更新内容中,拳头给下路一塔增加了一个一血塔赏金机制。

用拳头的话来说:

因为adc在6.17之前的几个版本中地位过于弱势,为了加强adc的地位,以及比赛的观赏性,设计师连熬了三个夜,才想出用增加一血塔的赏金机制的办法,来改善这一现象。

版本一更新出来,

玩家不管三七二十一,惯例先问候拳头设计师的族谱。

至于晋级世界赛的16支战队,立刻投入了对新版本的研究当中。

可以说是争分夺秒。

谁能第一个掌握版本,谁就能在接下来的世界赛上走得更远。

两天后,

Sake的训练室中,

众人被聚集到一起。

在众人前面摆放了一块白板,

克里斯站在白板左边,曾龙站在白板右边。

Tabe拿着马克笔站在白板中间。

哗哗!

tabe用马克笔在白板上写下了6.18几个数字,

然后回头看向众人,说:“目前6.18版本已经上线了两天,我们赛训组对6.18版本有了一个大致研究,得出了一些结论。”

顿了下,

Tabe继续说:“6.18版本最大的改动在于:拳头方面给下路一塔增加了一个一血塔赏金的机制,以及移除了下路防御塔的‘钢铁防线’,让防御塔变得更加脆弱。

单单从这两点来看,就突出了拳头是有意提高优先级的目的,以及加强下半区的对抗。”

“拳头是真恶心,临到了世界赛还要做版本改动。”

Zzr在吐槽,“玩家们说的没错,拳头一天天的啥事不干,就知道搞他们所谓的平衡。”

节奏说:“我觉得还好吧,拳头先是提高野区优先级,再是下路。

这把刀子

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