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创作十年了,兄弟们聊聊(1 / 3)

    从去年完结《人生赢家》的期间,我离开了一直以来都很深爱的游戏行业领域。

    正如之前和大家提到过的,离开的方式很不体面,最后靠仲裁才要回原有的工资和一些补偿。

    一直以来我都过着大家无比羡慕的生活,无论是写作的副业还是游戏开发的主业。

    那好像都是我非常非常喜欢的事情。

    但是把喜欢的东西当做事业,就存在一个显而易见的问题:

    因为“自己真正想要做的”,和“实际上能做的”,二者之间存在着巨大的鸿沟。

    国内的游戏行业就是这样一个令人悲伤的行业。

    沉迷着别人在做的《黑神话》,沉迷着别人在做的《苏丹的游戏》,我的心中仍然有许许多多的遗憾和意难平??

    我可能这辈子都没机会能够一起做出那样的游戏了吧?

    在朋友的邀请下,我收拾行囊,离开了一直都很喜欢的打工人之城深圳,四处流浪了一段时间,开始了旅居的生活。

    和朋友在一起的生活让人开心。

    一起出去探店美食,一起打游戏,一起出去玩,享受着和打工时代时完全不一样的生活节奏。

    但在开心的同时,另外一种可怕的感觉也随之涌现。

    忽然间,我的人生丧失了目标感。

    这期间并不是没有创作,而是一直在不停的进入开新坑??》废稿的循环。

    我尝试过很多题材,但是最终的感觉都不如意。

    编辑问我是不是太在意市场的反馈了,觉得我的文字少了以前的调性。

    我自己当然也能感受到这种“笔下全是技法,灵魂不属于自己”的痛苦感。

    必须承认,《重生青梅》的成绩反而成为了束缚我发挥的阻碍。

    已有的成绩让我很难再像最初时那样,享受着“表达欲的抒发”,以及那种创作的快乐。

    我讨厌和其他人一样。

    我相信我和他们都不一样。

    但是我却在动笔时成为了他们。

    纠结着的时候,编辑的一番话打动了我。

    他告诉我,他希望我可以写能让自己“放松”的东西,写故事就是写自己。

    在于纯真,在于表达欲,在于儿时的遗憾和梦想,长夏夜空,繁星满天。

    思考再三后,终于还是下定决心写了这一本书。

    影响我创作生涯的作品是《clannad》《未闻花名》以及《三月的狮子》。

    前两部大家或许已经耳熟能详,但第三部看过的人或许没有那么多。

    虽然是以小众的将棋题材展开的故事,但描绘出的各种各样的温暖的人,以及少年与桥对面的三姐妹相识

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