路,也是有其固有弊端在里面的。
最主要的就是,拳头为了防止上路这条线的长手英雄过于犯懒,这类英雄的基础属性往往没法和其他上路的战士英雄进行前期的博弈。
就可能你a半天,也没比人家战士坦克复苏之风+多兰盾回的多很多。
战士完全可以顶着你的消耗,稍微缩一缩,吃一点小亏,把该补的刀都补了,等打野来gank就好了。
很多时候,战士可能会被你消耗很多波都不死,只是一个看似危险,但永远不会死的血量,永远有一个多兰盾和复苏之风在不停的回血死不掉。
但你因为压线,因为缺少保命技能,因为本身身板太脆,基础属性太低.
你只需要被战士抓住机会配合打野杀一波,在上路这个巨长、巨适合单杀和滚雪球的线路上,你就永世不得翻身了。
甚至有些时候根本不需要打野来抓。
你装模作样消耗半天,对面要是个有强突进的战士角色,只要能近身打你一套,之前消耗的就全部还回去了。
长久的经验证明,长手英雄在上路实在容错率太低了,风险和收益根本不成正比。
而这也是拳头想要的,是他们有意为之做出的平衡。
上路就该是真男人大战。
上路就该是进展英雄互Gay。
只有少部分长手英雄是被Riot有意设计的,放在上路用来填充生态,填充游戏内容的丰富度。
他们以各种各样的方式拿到了能够在上路出现的权利。
而吸血鬼,就是其中之一。
Riot给了他不错的身板,给了他很好的回复能力,给了他非常强硬的保命能力。
但是代价是什么呢?
是较低的伤害,是比较孱弱的前期对拼能力,是在装备达到一定程度之前,稍微有点费劲的清线能力。
用这些东西,换到了其作为一个英雄能够在上路生存的根本。
事实上,即便如此,在现在版本,这英雄硬要说是上单英雄已经非常勉强了。
在路人局,上单吸血鬼的出场率已经远远不如中单吸血鬼。
比赛上倒是差别不大,但那是因为中上都没人玩。
可这样的现状,对岛村有奈来说似乎是不存在的。
吸血鬼前期对线伤害低、推线慢、打不动肉的问题,被她以自己的方式完全解决。
而这个解决方案,简单粗暴到让人觉得有些不可思议。
就是操作好、走位好、兵线控制好、游戏理解也好。
她的吸血鬼已经和别人的吸血鬼不是一个维度的英雄了。
别人的吸血鬼