538丶7个6(2 / 3)

p;  搜书名找不到,可以试试搜作者哦,也许只是改名了!

    那时候自己手里4张真牌,可能让她误以为自己能赢下来是因为运气,那这个误会可太美妙了。

    【请各位听清楚游戏规则,我只说一遍,听不清楚的就等死吧。】

    【每人拥有两瓶毒药和5个骰子,在游戏开始后,玩家需依次摇晃自己的骰子,然後根据自己的骰子点数和对其他玩家的猜测进行叫牌。叫牌时需报出一个具体的点数组合,例如“3个4点”。

    叫牌的数值必须比上一位玩家更高,可以增加骰子的数量或者提高点数。下一位玩家也可以选择质疑上一位玩家的叫牌。

    如果选择质疑,所有玩家将展示自己的骰子,统计被质疑点数的总个数,该点数的总数小於上一位玩家叫出的数量,则被质疑的玩家需要喝下一瓶“毒药”。

    如果总数等於或超过叫出的数量,则质疑者需喝下一瓶“毒药”。1点为赖子,可以作为任意点数。即使1点被叫过之後,仍然可以作为赖子使用。】

    【两瓶毒药全部喝过之後,就会出局,如果决定继续进行游戏,下一次失败即是死亡,致死保护道具在本次游戏中不可使用。】

    戚许听明白了,之前也玩过这个游戏,只不过是没上心,好奇,所以玩的不怎麽好而已。

    仔细思索了一下四人的座位,感觉这个位置安排的还是很合理的,最大的变数在自己对面,完全不需要担心他的骚操作。

    而下家,又是自己想针对的人。

    只是不知道这一回靓仔我188会不会上头,如果上头再次死亡后,慧心法师还会不会继续花积分救他呢,还是很期待的。

    【游戏开始】

    4位玩家面前统一出现了一个骰盅,戚许拿到手里的时候尝试用精神力去包裹它,骰子嘛,因为每个面的点数不同,所以重量也不同。

    但..球球还是好好设计过的,失败了根本无法感知到骰子的实体。

    而且哪怕摇骰子技术很高超,也没有任何作用,纯粹是摆设,只能靠运气。

    想到这里,戚许看了一眼泡面头花仙子,她明显表情一僵,好似有些心虚的笑了笑。

    戚许摇完把骰盅扣在桌面,等到提示声响起才打开看了一下。

    “1,1,4,6,6”

    戚许没做出任何反应,但是先观察了一下泡面头花仙子,孩子明显被她的骰子惊呆了,不敢置信,又无比震惊的看了好一会儿。

    最後才猛然抬头,刚好再次对上戚许的目光。戚许好像猜到她是什麽技能了。

    怪不得怪物商人说不建议与她合作。

    第一轮由泡面头花仙子率先开始叫数,不知道是牌面太差,还是第一局比较谨慎,纠结半天就叫了“两个二”。

    随後轮到戚许。

    戚许没有感受到㱏侧靓仔我188的精神力波动,猜测他的技能使用可能也有限制,最起码不像王不语那样,可以被动触发。

    大概计算了一下,自己这里有4个6,

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