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第695章 优秀作品井喷!(求双倍月票!)(1 / 4)

第695章 优秀作品井喷!(求双倍月票!)

七如愿以偿地在《飞云记》中,体验到路锦锦的细腻与温柔。

路锦锦创造的《飞云记》,故事内容非常简单。

主角是唐朝岭南道一个村庄里的小姑娘,因为不好好吃饭被妈妈凶了一句,委屈巴巴地离家出走,去找进山打猎的爸爸。

但在进山之后因为大雾迷路,误入了一片美丽又危险的神奇土地。

玩家们的主要游戏内容,就是在这片神奇的土地上穿梭,遇到各种神奇的幻想生物与不可思议的植物,并在他们的帮助下穿过这片奇幻的土地,找到自己的爸爸。

这故事主线,七在进入游戏前就已经知道。

——路锦锦在宣传的时候就已经讲过。

但这丝毫不影响七的游戏体验。

因为路锦锦设计的景色太过美丽,会说的小动物们也太可爱了!

还有那些艳丽有趣、功能各异的植物。

实实在在地让这趟“离家出走、误入奇境”的旅程变得十分美好和愉悦。

路锦锦的美术风格,跟奈特沃克和索菲亚都不一样,没有那种一看到就能分辨出来的显著个人特色。

但只要玩上一会儿,就能从大量细节中,感受到一种奇妙的温馨气氛。

并且这种气氛在整个旅程的过程中,被一次次加强,让人情不自禁地沉浸其中。

电音爱迪生破防的时候,七刚被一只胖乎乎的小熊狸带着,爬上一颗高大的红豆杉。

和小家伙一起躺在树梢间一朵软乎乎的白云上,悠哉地听着鸟鸣声,看着树梢间的红豆,青碧色的天空,和缓缓飘过的白云,只觉得惬意极了。

所有压力和烦恼,都随着轻柔的山风缓缓飘远。

这一刻,七感到由衷的幸福。

——

英勇狙基手在《天工城事》中的感受,跟七完全不同。

他十分紧张!

《天工城事》和《飞云记》完全是两个极端。

《飞云记》主打简约,用尽可能少的元素,为玩家们营造出奇妙瑰丽的旅程,让玩家们在不知不觉中沉浸其中。

《天工城事》,则全靠超大量的内容接连不断地砸过来,让玩家们根本顾不上想太多,不自觉就调动全部心力去思考和行动。

喻立言的团队,在创意大赛开始前,就已经在《天工城事》上消耗大量时间和心血。

他们大部分都剧情、任务、人设、场景都是现成的。

虽然改成虚拟游戏,有很多东西都需要大改,甚至推翻重做,但可以直接拿来用的东西也非常多,这给他们节省了大量时间。

甚至有余力把原本计划做成dlc的内容,也提前做出来,加入到游戏中。

这就造成《天工城事》的游戏体量非常夸张!

角色扮演、动作战斗、制作建造、模拟经营、生存种田、地下城探索、古代刑侦、官场升职、民俗怪谈、古风恋爱……

元素多得让人头皮发麻。

但最厉害的是:这并不是无脑堆任务量的工业罐头,而是真的将所有这些元素,自然地塞进玩家们游戏的不同阶段。

如果不喜欢四处乱逛、探索的玩家,那跟着剧情走,只会接触到其中五分之一的内容。

但如果是喜欢探索、探究细节的玩家,就会在这座古代的邯郸城里,找到几乎源源不断的新玩法、新内容!

就像此刻的英勇狙基手,他发现这座城市看上去不大,但里面的内容却多到让他目不暇接——

前一秒还在协助捕快追凶,下一秒就发现凶犯跑进了青楼。

稍微一分心,就被青楼里的老鸨拽住,盛情难却之下进行消费,然后就介入到一段书生与青楼女子的爱情故事里。

这支线任务做到半截,书生又牵扯到鬼魅之事里。

玩家们可以选择帮助书生和青楼女子,也可以告发老鸨,或者帮女鬼沉冤昭雪,再或者弄死书生、李代桃僵去考试……

最后,所有这些任务和人物,还都会互相影响。

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