下滚,一个个都摔得四仰八叉。
但没人害怕。
反而一个个都兴奋不已,一边被摔得头晕脑胀,一边又忍不住哈哈大笑,庆祝着自己的成功。
与此同时,一行行字也在他们眼前浮现——
【恭喜你!成功从这场致命危机中存活。】
【因你的努力,生命得以延续。】
【不可思议的壮举已经完成!现在,是时候享受宁静的生活了——】
【自由模式已解锁】
【建造模式已解锁】
【多周目已解锁】
【您获得特殊奖励:动物变身】
……
玩家们还在柔软的草地上打滚,视角天旋地转,很多人都看不清系统提示在说什么。
不过更远处的一个山丘之上,另一支迁徙队伍的玩家没有小梦这种人带头,都如释重负地缓步走下山丘,于是看得更加清楚。
在队伍中,一只土拨鼠突然停下脚步,仔细看向系统提示:
【您获得特殊奖励:动物变身(旱獭)】
(注1:该变身能力可以带出《动物王国》,在虚拟世界大多数场景中使用。)
(注2:由于您使用旱獭完成迁徙之旅,故只解锁了变身旱獭的能力。想要解锁其他动物变身能力,还请变身成为其他动物,完成一次迁徙之旅。)
这只土拨鼠是《天工城事》的制作人喻立言。
他的心情很复杂。
他和很多游戏制作人一样,跑来试玩《动物王国》时,心里都藏着一个不好宣之于口的目的:
想了解小梦这个唯一的强人工智能,如何看待游戏、如何制作游戏,又能做到哪种地步。
就像人工智能大模型刚刚崛起的时候,干碎了全世界大量设计、美工、翻译、文案的饭碗。
他们很难不担心,有一天自己的饭碗,也会被人工智能给砸碎。
现在跑完这趟迁徙后,他的心中五味杂陈。
显然,《动物王国》和现行大部分游戏的创作思路都很不一样——不仅和大型团队制作的“大作”不一样,和小开发团队制作的“独立游戏”,也非常不一样。
他很难描述那种感觉。
这游戏使用的核心元素和玩法非常非常少,但要说极简,又不太对。
那丰富的地形、风景、事件和动物种类,说极简也太过分了,甚至可以说豪华——极致堆料、但用过就弃,手笔大得离谱。
偏偏整个迁徙结束下来,大家最深刻的感受,既不是风景,也不是危机,而是自己的内心感受。
从一开始的热闹,到迁徙过程中逐渐安静和沉默,再到迁徙完成后重新变得活力旺盛。
这一趟下来,哪怕始终带着审视和分析的目的,他也觉得内心和精神得到一次洗涤——或者说疗愈。
疯狂加班干活的沉重压力和深深疲惫,都被极大缓解。
那些没有什么杂念、一心一意沉浸在游戏中的玩家,感受只会比他更深。
这导致他在其他人欢呼下山时,忍不住在心里哀叹:
“这不应该是人类艺术家的活儿吗”
“怎么让人工智能给抢了”
“小梦……也太强了!”
“不仅可以理解心灵和人性,甚至理解得比人还透彻、细腻,以至于可以通过游戏的形式,对玩家的心灵施加影响……”
“这已经远远超出人工智能的范畴了吧”
土拨鼠深深地叹了口气,感觉自己距离失业更近了一步。
但很快,他又给自己打气:至少目前来看,小梦还是独一无二的,许梦也没有创造更多超级智能的想法。
至于[创世纪]引擎自带的智能辅助,跟小梦完全不是一个级别。
虽然好用,但也就是比市面上的人工智能大模型强上一两条街而已,只能辅助开发者工作,不可能替代开发者。
他确定存档点已经转移到无忧草甸后,迅速下线,和开发组成员们说明情况。
——[全球开发者创意大赛]马上就要