那么窒息,多少有点参与感。
等到晚上,夏国玩家大部队上线,纷纷冲向战场接力。
印度玩家苦不堪言,不知道多少人被打得晕头转向、直接自闭下线。
但真正为他们送上致命一击的,却是一群“老人”。
年龄比较大的用户,不像年轻人这样敏锐。
虚拟世界发生了什么大事,他们往往会延迟好几步才知道。
但这次不一样。
因为[返老还童]这个功能,最近很多重获青春的老兵,都开始天天往《战争之王》里跑,缅怀自己那激情燃烧的岁月。
时间一久,自然结识到不少年轻人。
直接成为忘年交,天天晚上一起组队打游戏,也不是什么稀罕事情。
这次印度玩家整出的风波,他们在晚饭后就已经了解到。
一些七八十岁的老爷子,初听闻时还没当回事。
但看到[夏国人,进来挨打]这样的标题后,突然大怒!
——在这些老爷子们看来,虚拟世界是夏国人搞出来的,那就是夏国的地盘。
一群印度人在夏国的地盘,挑衅夏国人。
这他妈能忍!
老爷子们怒气冲冲地拿出手机,几个电话下去,一群老战友就在虚拟世界里重聚。
开启[返老还童]给自己变年轻后,酒杯一碰,就杀向虚拟战场!
因为特殊的历史渊源,这些老爷子不是一小撮人,而是数量相当大的一批人!
他们的入场,彻底打崩了最顽固的那批印度玩家,把他们打得意识模糊。
输完就跑,再也没有一丝留恋。
一个又一个“邀战房间”,被这群老爷子一一打崩。
从十几页变成几页,又从几页变成一页。
直到最后,再也没人敢挂什么[夏国人,进来挨打]的标题。
——
《碧海扬帆》里,印度玩家刚刚完成集结,就被等待已久的米国玩家冲上去一顿狂杀。
等在海上的英勇狙基手等人见势不妙,连忙升帆。
生怕等半天一个人头都捞不到。
紧赶慢赶,才赶上一个尾声——
他们到场的时候,印度玩家的大部队已经被米国玩家杀崩,进入溃逃阶段。
米国玩家跟在后面,一路追杀。
疯狂逃命的印度玩家好不容易跑到岸边,满含期待地看向他们仅有的21艘船时,却发现一大群夏国玩家站在他们的船上,热情地冲他们招手:
“对面的朋友,你们好啊!”
“天气真不错,适合出海!你们有船吗”
“哈哈哈,真奇怪,在海上捡到几艘没人的船,运气真好。”
“我寻思没人要呢!”
“感谢印度老铁打赏的大船!”
……
21位被保护在队伍中的船主,听着这些风凉话,一个个气得吐血。
却也只能绝望地发出一个带有浓重口音的单词:
“no”
他们当然安排了人留守。
但那点人,显然不可能挡住夏国玩家的大部队。
死的死,跳海的跳海。
几乎没发挥任何作用。
在船主绝望的喊声中,大量夏国玩家从船上跳下来。
不是要把船还给他们,而是要完成最后的清场!
这下,印度玩家深刻理解了什么叫“前狼后虎”——面前是以逸待劳的夏国玩家,身后是一路追杀的米国玩家。
毫无悬念。
他们迎来了一场惨烈的团灭。
——
蔓生都会城外。
库马尔带领的印度玩家,取得了今天最大的战果。
蔓生都会外的荒野,地形相当平坦,几乎没有什么障碍物。
热武器极大拉近了双方的战力差——在大量热武器扫射下,就是高手也可能翻车。
双方都有大量玩家在热武器的扫射中倒下,又在复活后迅速从