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第421章 信息量爆炸!一命硬核模式!(2 / 3)

一艘帆船逆流而上。

穿过瀑布的瞬间,一处隐藏在瀑布后的秘境跃然于眼前。

[秘境传说]

阳光从天而降,照亮不知位于何处的洞穴。

洞穴中心处,一棵不比灌木高多少的小树上,结出一颗布满诡异纹的球形果实。

……

玩法预告节奏越来越快!

好像开发组做出超级多的内容后,迫不及待想介绍给玩家。

但又受限于预告片的时长,不得不限制每一种玩法的展示时间。

导致几秒钟就切一次镜头,展示一种玩法。再配合上逐步走向高潮的音乐,看得玩家们心潮澎湃!

即使如此,开发组仍嫌不够!

在预告片的最后几秒,再次抛出重磅炸弹——

「《碧海扬帆》三大游戏模式:

[剧情模式]

[开放世界]

[冒险家模式]

[冒险家模式],仅建议成熟的冒险家加入。

在该模式下,角色一旦死亡,就会永久死亡。

所有投入都会化作泡影,请务必多加小心!」

——

预告片全长仅有3分半。

但信息量爆炸!

成吨的新玩法,立刻让全球玩家都兴奋起来:

“我的天!剧情,探索,战斗,养成,休闲……这么丰富的吗”

“我感觉能玩一年!”

“一年以筑梦的更新速度,我看能玩一辈子!”

“好感度系统,是谁都能追吗追到后能结婚生孩子吗”

“大哥,都当海盗了还追女人呢看上哪个直接抢啊!”

“可以抢维多利亚女王吗”

“搞不好是伊丽莎白女王或者安妮女王呢!想抢她,你得等筑梦更新伦敦地图。”

“真男人就要玩一命硬核!!配合上造梦机,沉浸感拉满!”

“用造梦机玩硬核,感觉都不是打游戏了,分明是穿越时代、体验不同的人生!”

……

这支预告片引起的讨论热度,比[被诅咒的金币]高出一大截!

[被诅咒的金币]时,大家还以为只是扮演海盗打打杀杀。

可现在一看,何止是海盗!

你分明可以扮演那个时代的任何一个角色!

海盗,海军,商人,冒险家,甚至当个平平无奇的农夫和酒保。

筑梦不是做了一条单线程海盗冒险游戏。

而是把一个时代的剪影重新复原,包装成开放世界游戏来让大家体验!

这毫无疑问引起了巨大的轰动。

也让很多玩家开始担心——

这样大的野心和体量,筑梦真的能这么快完成吗

万一进了游戏,发现都是徒有其表,丰富的玩法变成乱糟糟的大杂烩,那岂不是期望越大,失望越大

这种担心,让不少玩家甚至有点期待筑梦跳个票,再多一些时间打磨游戏。

内测玩家们看到这些声音,都被憋得不轻。

——求求了,千万别跳票!

他们超级渴望游戏快点发售!

直到看到这支[醉生梦死]玩法预告片,他们才知道自己玩的内容,到底有多么微不足道。

对正式版游戏的渴望,像野火一样疯狂燃烧!

发售前最后的20天,就像20年一样难熬!

英勇狙基手在直播间里和水友们一起,连看八遍预告片。

又狠狠发癫,催促黑旗项目组“搞快点”后,才打开蔓生都会的直播间。

[猎人考核]第四轮,也是最后一轮的[号牌争夺战]。

已经开启。

考核规则并不复杂:

所有参赛玩家都会获得一个号码牌,之后被大型帆船送到一座岛屿上。

他们的任务就是保护自己的号牌,同时抢夺其他人的号牌。

抢够10张号牌后,随时可以回到船上提交号

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