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第202章 他不会发现我是卧底了吧?(求(2 / 3)

之王》:一场失败者的伟大逆袭!]

英勇狙基手好奇地点进去,发现这稿子还是老熟人写的——【游戏观察】,火刀。

刚还想着火刀的那次采访,现在就又看到他的稿件。

“失败者什么意思”

英勇狙基手和此时社交网络上大量好奇的玩家一样,被这个题目所吸引,好奇地看下去——

「就在11月1日0点整,《战争之王》正式上线。

如果你看到这篇稿子时,还不知道这件事。

那我强烈向你推荐这款游戏,并诚挚地建议所有射击游戏玩家,立刻入手这款游戏进行体验。

如果试玩后发现不喜欢,那你仍旧可以退款。

——筑梦游戏平台的退款时间,被放宽到了5个小时,不用担心来不及退款的事。

但如果你喜欢射击游戏,喜欢战争——不论是真实硬核风格的战争,还是休闲快节奏的战争,《战争之王》都可以满足你!

这款游戏,是那种可以点燃你的游戏热情,让你全情投入以至于忽略时间流逝的游戏!

不论是游戏的销量,还是游戏的玩家口碑,都已经充分证明了《战争之王》的成功!

但在开香槟之前,我希望先给大家讲一些别的故事——一些《战争之王》开发组成员的故事。

不知道有多少人,关注过《战争之王》主菜单页面的【制作人名单】」

“制作人名单”英勇狙基手有些困惑。

他知道有这个选项,但一整晚都在打游戏,确实没关注过。

而且——

这重要吗

知道是筑梦的游戏不就行了

他不解地继续看下去:

「我在这里,先贴出一份名单。」

之后是一张制作人名单截图。

英勇狙基手看了看,没发现什么特别的,便继续往下阅读:

「这些名字,玩家们可能有些陌生。

但在行业内,绝非无名之辈。

伍晓洋,创立飞羽工作室,制作买断制游戏《回音塔》。deo阶段广受好评,但资金链断裂,工作室倒闭,游戏胎死腹中。

葛明,独立游戏制作人,处女作《寻巢》凭借独具一格的美术风格,在vapour获得94%的好评率!可惜叫好不叫座,后续两作也未能逆天改命,最终消失无踪。

薛亮,业内备受关注的年轻一代天才游戏制作人,单人制作《风暴之火》,deo推出后广受好评,但后续难产,同样已经失踪数月。

……」

一个接一个名字,被火刀这个游戏圈活化石一一点名,介绍其过往的光辉历史——或者说,失败经历。

这些失败者,无一例外都是倒在了买断制游戏这条路上。

火刀洋洋洒洒一路写下去,接连介绍十几个名字、二十多款游戏,充分展示了自己对游戏行业的高度关注和深厚知识储备,这才意犹未尽的停下。

「所以《战争之王》的成功,不是许梦带着老员工从二次元游戏跨界过来,简简单单就获得了成功。

而是他集结了一群曾经在这条路上倒下,但仍旧没有放弃的老兵,又进行了一次豪赌!

只不过这次,在许梦几乎无上限的资金注入、超乎想象的技术底蕴,和恰逢其时的互联网热度下,他们终于取得了巨大的成功!

毫无疑问,这是一场失败者的伟大逆袭!

在这场逆袭中,我们最大的收获,不是《战争之王》的一次成功。

而是这些心怀理想的游戏制作人们,再次坚定初心,并在坚定初心的基础上,深度参与了一款成功游戏的制作与发行!

我毫不怀疑,这些人会成为一颗颗种子,在翌日结出更多丰硕的果实。

而那时,也许就是夏国游戏玩家们期待已久的“另一个春天”!

最后,还有一个小彩蛋——

如果你有足够的耐心,认真把这份并不很长的制作人名单看完。

那么你会在最后,看到另一些“老兵”的名字。」

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