倒计时。
崩盘也只是时间问题。
这次转会,也是Mouz对于变更指挥问题的一次初尝试。
至于成功还是失败,可能这个世界上除了刘风之外,没人知道。
……
把时间回溯到上周,说一说CAC2018的比赛。
在第一场半决赛中,TYLOO以0比2输给了NaVi。
这也是很多上海观众能预料到的事情。
接受起来并不困难。
比分也不算难看,可以说TYLOO的竞争力显而易见。
第一张地图炼狱小镇,是以13比16输掉的。
第二张地图死亡游乐园,是10比16输掉的。
从比分上来看,TYLOO的实力还是需要被肯定的。
特别是炼狱小镇,要不是因为sile的爆发,TYLOO真可能会赢下来。
xurate在对位上,确实完全打不过sile。
除此之外,TYLOO在其他位置上,并没有吃多大的亏。
只是处理sile这个位置,对于现在的他们来说,特别的困难。
死亡游乐园就更别说了,完全没有NaVi会玩儿。
TYLOO在前期运作的时候,局势上没有提前显现出要崩的苗头。
其实这也算是NaVi的策略。
此时的他们,就是一个不算激进的队伍。
他们在控图与反控图当中,只是在一两个关键点位不放人进来。
而TYLOO的侵略性呢,本就不算很强。
所以两个队伍就很默契的在很多点位避免交火。
然而,到了阵地战的时候呢,TYLOO与NaVi之间的能力差,就显现出来了。
前期看上去大家做的都很好,可到了最后阶段,TYLOO要么就是攻不下来,要么就是守不下来。
在快速人头互换的过程中,总是会吃亏。
然后,再被sile一锤定音。
所以也就呈现出这样的比分。
在ja执掌的VP出现之前,NaVi就是那一支最不善于快节奏的队伍。
没办法,玄冥二老天然慢。
这也是很多东欧CS1.6老牌选手自带的buff。
从很多队伍里都能找到这种影子。
所以不管是从GuardiaN时期的NaVi,还是sile入队初期的NaVi,都是其他对手很反感的那种队伍。
曾经就有人说过,NaVi训练要求非常变态。
他们安排每个人每个时间点做什么动作,就必须要做到位,不能有一丝的变化。
不能掺杂一点个人思路在里面。
他们的训练,就是为了体系的熟练度而服务的,力求严丝合缝。
这就是大家常说的NaVi走流程。
这样的NaVi,在早先时期很容易被人猜透和打乱节奏。
所以他们在很多比赛中,就爱出现那种突然被拿捏的局面。
sile的到来,也是正在打破这一种惯性思维。
只不过还没有完全打破而已。
……
另一场半决赛中,faze也是以2比0轻取了VP。
然后,在傍晚六点开始的决赛中,faze又以2比0轻松战胜NaVi。
整个决赛日里,关于faze的比赛,都是快速通关,显得很无聊。
NaVi除了sile之外,其他人在主观上,就是放弃掉了这场比赛的心态。
战胜TYLOO的那场比赛,好像用尽了他们的全部精力。
到了决赛,感觉就像换了一支队伍似的。
面对faze的时候,完全不会玩儿了。
NaVi这群货,在上海嗨皮的玩了几天,体力都变得拉垮了,一天两场BO3都扛不住。
果然是魔都,谁来都迷糊。
当然啦,关于决赛前,还有一个不为人知的