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第291章 此去,观星(4k)(3 / 5)

穿越”、“高维空间”

    在狭义相对论限制的情况下,这三个办法均能让有质量的修仙者抵达光速或者突破光速。

    一,时空曲泡。

    难度9,可操作性:低

    曲率引擎并不是隔壁三体邻居的专属,早在1994年,墨西哥物理学家米格尔首次从广义相对论框架提出了曲率引擎的理论模型。他的核心设想是:通过压缩飞船前方的时空、扩张后方的时空,形成一个包裹飞船的“曲率泡”。飞船在泡内保持静止,而时空本身的波动带动飞船超光速移动,这并不违反相对论中“局域光速不可超越”的限制。

    但该设想提出距今已经两百多年了,物理学家们仍然只是将这个技术当成纯粹的“科学幻想”,而且物理学家们并不认为传统修仙者能“压缩空间”。除了丁仪打算把下一个研究方向放在这上面,几乎无人关注。

    但罗清听到这个办法时,确实是眼前一亮,他在捣鼓黑洞时,有了一点把空间拉直的经验。但曲率引擎的技术比拉直空间难无数倍,罗清未必搞的定,但或许可以试一试。

    在这个办法的基础上,罗清又琢磨出个野路子:丢颗黑洞出去,让它光速飞,自己卡在事件视界边缘搭顺风车。

    缺点有两个,一是不容易拐弯,二是容易被吸进去。

    而且万一被黑洞吸进去……

    不包活。

    二:虫洞穿越

    难度10,可操作性:极低

    虫洞穿越这个就更夸张了,几乎偏离了理论,属于科学幻想的范畴。哪怕有了宇宙大一统理论,人类也只是验证出来虫洞这个东西“允许存在”。

    但如何存在?怎么存在?到底存不存在?人类都一无所知。

    指望罗清给空间结构上打洞,去创造出连接两个不同空间的捷径。倒不如指望罗清学会渡劫期修士[撕裂空间]的能力

    ——但这世道连雷劫都没有,晋升渡劫期纯属空想。

    三:高维空间

    难度3,可操作性:高

    可能性最高的一个办法。

    从吞食帝国的四维资料可知,四维空间结构可以为超光速提供规避狭义相对论限制的“捷径”。若人类能制作大面积四维空间,让罗清进入四维空间,在四维中直线穿越,其在三维空间的投影可能表现为表观超光速。

    因为在四维时空中,两点间的直线距离比三维时更短,修仙者相当于沿时空的“对角线”行走,从而实现类似超光速的移动。

    而且罗清的四维神念已经证实,四维空间中,光速是三维空间的10倍,而他10%光速的遁速,在四维空间中飞行,在三维空间中表现的投影恰好是标准光速。

    可问题是,哪找那么大的四维碎片?总不能让他徒手搓一个出来。而且这法子有个致命缺陷:一出四维碎片,速度立马打回原形。

    至于其他的光速办法,更是远超罗清现在

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