合风元素的一种负面状态。
风压。
每三层风压可以使一张随机的手牌费用加一,当该手牌被打出后增加的费用会被消除。
在负面效果中,也不算最顶尖的那一批,但这两个效果集中在一起,就能打出一个非常恶心人的操作。
多次风压叠加之后,一旦徘徊之风的费用大于三,那么对面的怪物就没办法打出这张卡牌了。
这跟曾经的恐惧效果有着异曲同工之妙。
但光有一张徘徊之风还不够,毕竟每一个人或者每一个生物的初始手牌上限都是十张。
在没达到上限之前,就算其他九张卡牌全部锁死,对面的水元素也依然有着一定的活动空间。
现在的姜智算上原本卡组中就拥有的一张徘徊之风,以及自己闲着无聊的时候,手搓的三张备用的徘徊之风。
距离彻底把对面的手牌塞满,还差6张,这六张并没有想象的那么好凑。
需要姜智不断的通过暴风领主的风域和风场这类卡牌不断的刷取自己的临时卡牌。
就像是抽卡抽命座那样,一点点的把这六张徘徊之风抽到手。
之前做的一切猴戏也都为了在临时卡中找到自己的那6张徘徊之风。
这一找,整整就找了十几个回合,场上的姜智倒还好,每当有危险靠近的时候,他都会以最快的度寻找自己身边的安东尼奥斯。
至于是哪一个并不重要,重要的是需要他们帮自己来挡伤害。
这也是他请他们两个上台的主要原因,毕竟自己的卡组生存能力确实有点欠缺,特别是在遇到这种全程免疫的敌人的时候。
伤害考杂技缺了伤害对冲机制的保护,姜智在这只怪物面前脆的跟张纸一样。
也正因此,场外的秦亚辉便看到场内打的鸡飞狗跳的吗。
到处都是水枪和水刃四溅,姜智这个出生,每次都能在最关键的时刻将自己和敌人的攻击以及任意一名安东尼奥斯3点连成一线。
在此刻秦亚辉突然觉得姜智没有让自己进去,某种程度上也确实是在保护自己。