第592章 对碟下菜(2 / 2)

中很难出现人员伤亡,死去的人相当于直接被弹出了战役,无法再对战役的后续产生影响。

也不会真正因战役而死去,但这个无限复活就有些搞了,姜智总感觉自己在复活了一次以后身体变得虚弱了一些。

一年前的自己对这种感觉可能无所谓,顶多就是觉得最近自己熬夜熬多了。

现在的自己可不一样,自己的直觉准的可怕,在这种事情上,绝对不可能出现差错。

能让自己感觉不对劲的事情,那他本身就是有问题的。

挨了这只怪物一下后,姜智并没有着急动作,灵龟庇护本身就能提供两层伤害免疫的效果。

没有必要着急于一时,现在自己还有足够的时间跟这个家伙周旋。

而且自己的身上因为刚刚敌人的卡牌效果,被留下了灼烧的负面状态。

灼烧对自己造成的伤害其实非常有限,玄武并不是靠大量卡牌运作才能玩的卡组。

他之所以没动的另一个重要原因就是灼烧会把自己的盾烫掉。

这也算是机制流的一个问题,极为敏感的伤害格挡机制,他才不会分辨哪些伤害到底该格挡,哪些伤害不该格挡。

只要是能让姜智产生扣血效果的东西,他都会主动去格挡。

壮汉的一锤没有见效后明显愣了一下,随后他又蓄足了力量对着姜智又是一锤。

【火焰终结:耗能三次行动,造成100点伤害,行动不足时也可以打出,如果行动不足时,强行触,则使自己获得2层虚弱】

十分模的一次行动,不论是数值和机制都有它模的地方。

可惜还是老问题,这家伙的攻击模式不改的话,姜智便可以靠着灵龟庇护这一张卡牌吃他一辈子。

见敌人行动完毕,姜智也开始叠加自己的重水效果。

新生的玄武卡组,相比较之前缺少了部分主动叠加重水的能力。

现在的他想要叠加重水,只能通过周围敌人的行动消耗和自身的能量消耗。

只要附近的单位越多,重水的叠加度也就会越来越快。

这也导致了单挑的状态下,自己想要叠加重水的度,其实并没有想象的那么夸张。

敌人的三次行动,配合自己的五点能量已经算是常态能够达到的最大度了。

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