,一对六能不能回去,还是个问题。
如果用冷兵器来形容三四代机,如果三代机是长剑,那四代机也就是把匕首,最合适的战场条件,一,敌人没有武器的不对称战争,二,偷袭。”
“那么,现在,你们还有谁觉得,四代机能掌控未来的空战?”
台下的员工都乐了:这不笑话吗。
“当然,装备性能的发挥,还得看谁用,怎么用。四代机对于咱们还是挺合适的,”周岩笑着补充道,“咱们国家的四代机的主要任务是国土和领海防空,反隐身有地面雷达体系加成。
而对面入侵的四代机,面对咱们的隐身就抓瞎了,探测不到咱们的战斗机,还暴露在咱们的探测体系下。
尽管如此,四代机的火力缺陷,对于患有火力不足恐惧症的咱们来说,还是一个短板。所以……”
周岩点开了另外一个文件:“才会有五代机。
咱们需要解读一下五代机需要怎样的性能。
第一,四代机的优势不能放弃。即依旧需要超机动、超隐身、超视距、超音速巡航。
第二,自然需要填补火力空白。”
火力空白?
台下一片沉默:隐身和载弹是矛盾的两个因素,加大载弹量,隐身性能势必受到影响。
不过,也有心思经过的员工,想到了公司在研的无人机网络数据链。
“无人僚机?”
“最优方案就是无人僚机……”周岩笑着点了点头,“咱们有大量的一代二代机库存,稍加改造,就能变成攻防兼备的无人僚机。
这样一来,五代机的作战任务就可以确定了,确保对四代机依旧有空战优势,可以跟无人僚机在空中组网,遂行防空或对面作战。”
周岩点了一下鼠标,将x-8“妖孽”的模型调了出来。
“这是目前技术条件下,能够实现对四代机性能优势的战斗机气动外形的最优解。”
“《空战王牌》里的终极奖励?”
在场的员工里显然有《空战王牌》的玩家,而且还是完成通关的玩家。
“上大学的时候做的游戏,不值一提。”周岩笑着瞅了一眼通关玩家,“机体平台需要搭载的设备和武器比较多,机翼做了根部后掠、翼尖前掠可变设计,兼顾超音速和超机动的需求,其他的设计要素,都沿袭自四代机。”
说着,周岩敲了一下键盘,调出了战斗机的性能数据。
“性能已经在定海珠超算里验证过了,基本上没什么问题。
那么现在,发动机的性能要求,基本上可以确定了吧?总装要的是技术验证机。咱们以装机需求为基础设计,既满足了要求,还不浪费人力物力……”