第434章 人情(2 / 2)

定是需要很多的。

不能像其它网游一样,弄个传统的法师,战士,剑士......等几个游戏角色就够用了。

为了保证游戏的自由性,他预想了一下,这款游戏最初始的角色数量,最好定位在20位左右,至少让对战双方都有不同的英雄可以选择。

而且他也思考过,每个英雄的技能与特性,设计一些克制和反克制的效果,

这样一来,在双方选英雄的时候,就会出现一些心理的博弈。

但这个克制也不能弄的太高,否则克制的太厉害,导致被克制的一方,根本就没有办法玩游戏,那就太影响游戏平衡。

所以这些东西,都要经过一些平衡才行。

“我看看。”

魏岩伸手接过许苑递交过来的角色理念设计图,认真的翻看了起来。

加入苍雪游戏已经有一年多了,经过这一年多的不断学习,再加上接手新的游戏项目之后,他对游戏方面的知识,还有理解已经到了一定的水准。

虽说不可能有方常和赵博文那样的专业,但在游戏的理念和认知上,还是有了一些独特的想法。

所以现在项目组对【自由之战】的研发,每当有一定的进度后,他也都会亲自过目一下。

一是可以在这个过程中,再一次的提高自己游戏方面的知识。

第二个就是,也是可以发表一些,他自己对这个游戏的看法,或者是建议,当然他不会强制对方按照自己的要求去做,而是与对方讨论一下,自己的建议是否具有可行性。

实施之后,会不会让游戏有一个更好的提升。

一页页翻动角色理念设计图。

魏岩眉头轻皱,随后又舒展开来。

这个角色设计的理念图,已经说是很完整了。

角色的名称,游戏中的定位,每个技能的特性和功能,都已经尽可能的写的很全面了。只要按照这个理念将这个人物给建模出来,基本上就已经完成了这个角色的设计。

整个角色理念设计图,一共有六个角色,每一个都很完美,也很周全,看不出一点毛病。

但他总觉得有一些不妥,

他一时间有些想不出哪里不妥,但就是感觉少了一些什么。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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